Category: Portfolio

  • Kunstprosjekter

    Kunstprosjekter

    To Mars by All Means

    Kunstprosjekt med kunstner Anawana Haloba som utforsker afro-futurisme representert med afronaut Edward Mukuka Nkoloso. På 60-tallet etablerte han Zambias romprogram med ambisjoner om å sende afrikanske astronauter til Mars — på samme tid som Zambias frigjøring fra det britiske imperiet.

    Basert på det koloniale gatenettet i hovedstaden Lusaka bygde jeg en byplan som en afrofuturistisk by. Bygningene er formet fra lokale objekter og materialer og utgir tilsammen en parallel virkelighet om hva som kunne ha vært.

    Foto og video av byen ble brukt i en videoinstallasjon for installasjon To Mars by All Means i Kulturkirken Jakob i Oslo.

    Roten

    Del av team sammen med kunstnerene Andreas Siqueland og Anders Kjellesvik. Ansvar for 3D scan, illustrasjoner og layout.

    A Prose, A Song, A Poem Look Yonder

    Over lengre tid jobbet jeg sammen med Anawana Haloba på forskjellige prosjekter. Blant annet en skulptur. Skulpturen ble plassert på Træna i 2015 under den utvidede perioden for Skulpturlandskap Nordland. Jeg bidro med det tekniske for skulpturen med blant annet struktur og forbindelser.

  • Programmering

    Programmering

    Metrics

    Metrics er en skreddersydd programpakke for Rhino utviklet for Heatherwick Studios i London. I kontinuerlig dialog utvikler vi et intuitivt verktøy som ivaretar studioets prosess for utvikling av bygningsvolumer i tidligfase. Verktøyet holder styr på bygningsvolumer, etasjer og arealer og gjør det lett for arkitekten å holde styr på arealmål, høyder og andre essensielle data i prosjektet. I bakgrunnen jobber et avansert parametersystem for å håndtere dataflyten.

    Verktøyet kan også utføre analyser, som soltimer, solinnstråling og sikt og vise dem grafisk direkte på 3D-modellene. Ekstremt rask kalkuleringshastighet gjør analysene til verktøy man kan bruke parallelt med prosjektutviklingen.

    All funksjonalitet er også eksponert i Grasshopper slik at det også er mulig å sette opp helt egne arbeidsflyter.

    Ryiadh, Snøhetta

    En prismatisk geometri med tallrike skrå vegger ga Snøhetta problemer med Revit under arbeidet med fasaden til Royal Diriyah Opera House i Riyadh. Jeg lagde en spesialtilpasset løsning for å korrekt overføre den vanskelige geometrien fra Rhino til Revit.

    Løsningen bestod i å analysere alle overflater og overganger til det komplekse opera-bygget fra en abstrakt modell og generere vegg-geometrien bit for bit. Resultatet var en mye renere geometri som de også kunne jobbe med i Revit. Dette var en problemstilling ingen på Snøhetta hadde klart å løse og sparte dem til slutt for mange timer under tegningsprodusjon som økte produktiviteten deres betydelig i et krevende prosjekt.

    https://www.snohetta.com/projects/royal-diriyah-opera-house

    3D-printing i betong

    Jeg var så heldig å få jobbet med det første 3D-printe-prosjektet i Norge med full skala betong etter initativ fra Veidekke. Der hadde jeg oppgaven med å lage et generelt verktøy som kunne ta enhver form for geometri og gjøre den om til bevegelses-instruksjoner for 3D-printing for en robot-arm. Testing ble gjennomført på Mechatronics Innovation Lab i Grimstad.

    Det ble laget et Grasshopper script som kan ta en enhver form og generere og visualisere banene som printe-roboten skal gjøre for å få laget formen. Scriptet generer en massiv base og legger lag på lag oppå denne i optimaliserte baner. For overhengende flater så genereres det også understøtting.

    Form som skal segmenteres for 3D-printer
    Visualisering av ferdig segmenterte printe-baner

    Den miljømessige gevinsten ved å bruke 3D-printing er at man kan reduserer mengden betong ved å kun printe den konstruktive delen av for eksempel et punktfundament.

    Algoritme for å generere innfylling lager også vakre mønstre. Prinsippet er at hvert lag som ligger oppå hverandre ikke har samme printe-baner, slik at de sammen kan danne en massiv form.

    Det ble også laget et dedikert script for å generere trapper for å teste bruk av 3D-printing i trappe-produksjon.

    Matrix Tool

    Enkelt og kraftfullt oversiktsverktøy for Revit-modeller gjennom datatabeller. Ved bruk av moderne web-UI-teknologi kunne jeg levere et verktøy med et intuitivt grensesnitt og høy ytelse, fokusert på enkelt oppsett og direkte tilbakemelding til brukeren.

    Elementer i modellen kan fargelegges basert på en eller flere egenskaper

    Verktøyet virker enkelt, men har mange bruksområder, hovedsaklig rundt oversikt og håndtering av etterhvert komplekse Revit-modeller. I motsetning til schedules i Revit har verktøyet en tett integrering med modellen og reagerer direkte på valg og endringer.

    Ble betegnet som schedule-verktøyet som Revit egentlig burde hatt av en begeistret bruker.

    Ved hjelp av filtrering og fargelegging i modell kan vi få oversikt og finn feil i modell som ellers kan være vanskelig å finne. Her kan vi for eksempel enkelt se at det er rotasjonsfeil i aksesystemet.
    En bedre og mer detaljert purge-funksjon gjør det lett for brukeren å finne view filtere, parametere, typer og annet som ikke er i bruk i modellen, for så å fjerne dem.
    Tett integrering med Excel. Eksportér tabeller til Excel der du kan endre verdier for så å importere endringene tilbake til Revit.

    Utviklet for Team Urbis ved de nye Regjeringskvartalet i Oslo.

  • Felt

    Felt

    Felt er en del av prosjektet PARK. i Levanger, og ble gjort i samarbeid med Tenthaus. Det er et møtested og en vertikal plantevegg.

    Prosess

    Felt ble bygget sammen med ungdommer fra Levanger. Som utgangspunkt ble det utviklet et enkelt byggesystem med standard byggematerialer. Dette gjorde byggeprosessen mer inkluderende.

    Store filtduker ble donert fra papiproduksjonen på Norske Skog på Skogn og brettet til lommer for å holde jord for planter. Lommene holder på jord samtidig som de drenerer godt.

    Felt ble satt sammen med prosjektet Jorda bind av kunstnerene Bjørg Nyjordet og Magnar Gilberg og danner et oppholdssted.

    Deltagelsesverksteder

    Som en del av videre utvikling av PARK. prosjektet ble det holdt deltagelsesverksteder. Målet med verkstedene var å kartlegge nye ønsker og forventninger for et sentralt offentlig område i Levanger som ble brukt som parkeringsplass.

    Dette ble gjennomført under pandemien og vi brukte plattformen Miro. I første del av verkstedet kartla vi følelser rundt plassen ved hjelp av emoji’er. I neste del brukte vi emojiene som grunn for en diskusjon om vårt forhold til plassen og hvordan vi kan utvikle den videre.

  • P1

    P1

    P1 er et mobilt kunstnerstudio bestående av to mobile moduler. Den ene modulen er kunstnerens studio, mens den andre er kunstnerens verksted. Modulene plasseres på ulike skoler rundt omkring i landet som en del av et residency-program, drevet av kunstnergruppen Tenthaus, som bringer samtidskunstnere sammen med skole-elever.

    P1 er utformet som et arbeidssted for en kunstner og et møtested for å skape kontakt mellom kunstner og elever.

    Verkstedmodulen og studiomoduen kan settes sammen på flere måter og kan dermed tilpasses flere forskjellige situasjoner. Ved å bruke standard container-modul er det også relativt lite kostbart å flytte.

    Under et verksted ble en Kinect 3D-sensor brukt til å fange bevegelser av elever fra Hersleb skole. Bevegelsene ble videre brukt til å påvirke et graveringsmønster på interiøret laget ved hjelp av en CNC-fres.

  • Habitat Nova

    Habitat Nova

    Diplomprosjekt, 2012

    Arkitektur og urbanisme

    Trinitat Nova, Barcelona, Spania.

    Rehabilitering av 17 boligblokker fra 1950-tallet. Lavbudsjettsprosjekt med fokus på gjenbruk av bygningsmasse og materialer. Utarbeidet i samarbeid med Asocia- ción de Vecinos Trinitat Nova, som er en lokal organisasjon som kjemper for bydelens rettigheter.